-->

دخول سوني الطموح إلى صوت الألعاب المتطور

دخول سوني الطموح إلى صوت الألعاب المتطور :


إذا كانت العلاقة البعيدة بين Inzone H9 و WH-1000XM5 تجعلنا للحظة الأمل في أداء صوتي مكافئ بين النموذجين ، فإن الثواني الأولى من الاستماع تدعونا على الفور إلى وضع هذا التوقع جانبًا. إن الفلسفة الصوتية لألعاب سماعات الرأس من سوني ليست هاي فاي ، بل هي بعيدة كل البعد عن ذلك: إن ردها على العكس ملون للغاية ، مع توقيع “W” قوي ، لا سيما عند تنشيط تقليل الضوضاء.

وهكذا تكون الرسالة الصوتية المرسلة كما لو كانت مقسمة إلى ثلاث مناطق تردد متميزة عن بعضها البعض ، مفصولة عن طريق التجويفين المرئيين على قياس استجابة التردد عند 700 هرتز و 4 كيلو هرتز. إذا لم يكن هذا العرض “مخلصًا” أو شفافًا بشكل خاص ، فلن يكون هذا العرض غير مثير للاهتمام أيضًا: فهو يضخم الإحساس بالاتساع الطيفي بطريقة اصطناعية بالتأكيد ، ولكنها فعالة بلا شك ؛ مثل بعض المنتجات المخصصة للسينما المنزلية ، والتي تفترض أنها تعطي قيمة أكثر قليلاً للطابع المذهل للصوت أكثر من أصالته. من الواضح أن هذا لن يكون بالضرورة حسب ذوق الجميع ؛ ولسوء الحظ ، فإن المعادل المتاح في تطبيق Inzone Hub لن يكون قادرًا على فعل أي شيء حيال ذلك: فهو يستخدم مرشحات ممر نطاق ضيق للغاية ،


تأثيرات إعدادات EQ المسبقة على استجابة التردد: افتراضي (أسود) ، “bass Boost” (منقط باللون الأخضر) ، “music / video” (منقط باللون الأحمر). يوضح المنحنى الأحمر على وجه الخصوص عدم دقة المرشحات ، مما يجعل هذا المعادل غير قابل للاستخدام.

من ناحية أخرى ، يمكن للمستمعين الأقل تعنتًا التعود بسرعة كبيرة على هذا الملف الشخصي. لقول الحقيقة ، ربما تمكنا حتى من العثور على نداء معين فيه ، إذا لم يكن الاسترداد قد عانى أيضًا من نقص طفيف في الدقة في الثلاثية. ينتج عن النقص البسيط في الانضباط في الأغشية على العابرين تفاصيل قد تبدو في بعض الأحيان مشوشة بعض الشيء ، ونقص صغير في الديناميكيات الشاملة – والتي تتعارض مع الأسف مع الشخصية المذهلة المذكورة أعلاه. من ناحية أخرى ، لا يوجد شيء يمكن الإبلاغ عنه من جانب الجهير ، وهو استقرار مُرضٍ للغاية.

قبل كل شيء ، هذا عدم الدقة النسبية للثلاثية لسوء الحظ يلعب ضد المعالجة المكانية الافتراضية لسماعات الرأس. في الواقع ، من خلال الترددات العالية تحديدًا ، يدرك الدماغ البشري اتجاه الأصوات ؛ وبالتالي ، فإن المعالجة تعمل بطريقة منطقية للغاية لتسليط الضوء على هذه الترددات ، وفي القيام بذلك ، يسلط الضوء للأسف على عيوبها. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن هذه المشكلة لن ينظر إليها بالضرورة بنفس الحدة من قبل الجميع ، حيث لن يواجه الجميع بالضبط نفس عوامل التصفية الافتراضية. هذا هو المبدأ الكامل لتخصيص HRTF الذي توفره الخوذة.

عن ماذا يتكلم ؟ إنه تطبيق عملي لحقيقة أن إدراك الأصل الدقيق للأصوات بواسطة الجهاز السمعي البشري يعتمد على تفاعلات الموجات الصوتية مع رؤوسنا وأذننا. ومع ذلك ، نظرًا لأن كل منا لديه مورفولوجيا خاصة به ، فإن هذه التفاعلات فريدة بالنسبة لنا. وبالتالي ، من أجل محاكاة مكانية الصوت بشكل أفضل ، تقترح سماعات الرأس من سوني أخذ هذا التفرد في الاعتبار. هذا هو الغرض الكامل من صور الأذن التي ذكرناها أعلاه: يمكن بالتالي تحليل شكل الأذنين لدينا لاستنتاج المرشحات التي تقترب قدر الإمكان من الواقع. مفهوم ليس جديدا؛ حتى أنها تستخدمه بالفعل من قبل سوني لنظامها البيئي 360 Reality Audio للموسيقى الصوتية المكانية. إنه مشابه أيضًا لما يقدمه Creative تحت اسم Super X-Fi.

على وجه التحديد بسبب التفرد المورفولوجي للجميع ، من المستحيل بالنسبة لنا أن نحكم بيقين مطلق وبطريقة عالمية على فعالية هذا التخصيص. ومع ذلك ، بالنسبة لجميع الأشخاص الذين جربناهم ، تبين أن التأثير كان مقنعًا تمامًا ، مع تحسن كبير على وجه الخصوص في التمييز بين الجزء الأمامي والخلفي من المسرح الصوتي. وبالمثل ، فإن الأشخاص الذين يكون HRTF الشخصي لديهم بعيدًا جدًا عن المتوسط ​​، والذين تكون علاجات التخصيص الافتراضية “العادية” بالنسبة لهم غير مقنعة بشكل عام ، فقد تمكنوا من الشعور باختلاف واضح جدًا في الإحساس بغلاف الصوت المقدم.

أخيرًا ، لننتهي من تحديد أن نظام الصوت المكاني المخصص يعمل فقط على جهاز الكمبيوتر. على PS5 ، من الواضح أن H9 متوافق مع نظام الصوت Tempest 3D الأصلي لوحدة التحكم ، مثل أي سماعة رأس أخرى. ولكن بعد ذلك ، فإن وحدة التحكم وحدها هي التي تولد التخصيص ، وليس الخوذة نفسها ؛ لذلك لم تعد عوامل التصفية المخصصة نشطة.

2022
كاتب ومحرر اخبار اعمل في موقع المراة .

جديد قسم : تكنولوجيا

إرسال تعليق

اعلان منتصف الموضوع